APRENDE, CREA, DESARROLLA

Reglamento Hackatón

De conformidad con lo dispuesto en los Términos y Condiciones Hackatón Grupo Salinas
(los “Términos y Condiciones”), se elabora el presente Reglamento (el “Reglamento”).

El Reglamento es una guía de comportamiento y mecánica del evento denominado
Hackatón Grupo Salinas (el “Evento”), que permitirá cumplir con los objetivos
fundamentales del mismo.

Te invitamos a conocer y cumplir el Reglamento ya que la buena conducta, actitud y
participación son aspectos esenciales para construir una sana convivencia en el Evento.

Capítulo I

Equipos.

Los equipos deberán estar conformados de entre 3 a 6 integrantes. Solo se podrán hacer cambios en la conformación de los equipos hasta el sábado 24 de agosto a las 14:00 horas a través del website https://www.gshackchallenge.com/ (el “Website”).

Para considerar que tu equipo está participando activamente en el Evento, un integrante (que para fines prácticos, será considerado el “Líder del Equipo”) deberá registrar el nombre del proyecto, nombre de los participantes y problemática a resolver en el Website. Para considerar que tu registro fue exitoso, deberás haber recibido un correo confirmando el registro con el siguiente título: TU REGISTRO AL HACKATÓN GRUPO SALINAS FUE EXITOSO. Si no lo recibes, por favor acércate a la mesa de control para revisar la información que diste de alta y solucionar el problema.

Capítulo II

Proyectos.

Al ser el formato del Evento un Hackatón, se requiere que los proyectos crean o mejoren algo y que funcione. Para poder participar por el premio, los proyectos deberán cumplir los siguientes requisitos:

  • Se deberá crear algo durante el tiempo del evento. Ya sea esto desde cero, o una mejora a algo ya existente creado por algún miembro del equipo.
  • No se acepta código o desarrollo realizado antes de la fecha de inicio del evento.
  • Se deberán desarrollar soluciones innovadoras para los diferentes retos.
  • Los entregables a presentar podrán caber dentro de las siguientes tecnologías o formatos.

Capítulo III

Tecnología Entregable Móvil.

Aplicación móvil funcional con archivo ejecutable y código. (.apk, .ipa, .xap, etc.)

IoT, Hardware.

Dispositivo más código—si aplica.

Data Science.

Reporte de resultados (.xlsx, .xls, .csv, .pdf, .ppt, etc.)

Modelo de operación.

Evidencias de tracción (video, cartas de intención de compra, reportes de ventas, etc.)

Video Juegos VR/AR.

Aplicación funcionando móvil, escritorio, consola o dispositivo más archivo ejecutable y código.

Software.

Software de escritorio o en la nube con archivo ejecutable y código. (ejemplo: .exe)

Capítulo IV

Fechas Relevantes.

Fecha límite para registro de equipos: Sábado 24 de agosto hasta las 14:00 horas.
Fecha límite para subir primer entregable: Sábado 24 de agosto hasta las 22:00 horas.
Fecha límite para subir segundo entregable: Domingo 25 de agosto hasta las 12:00 horas.
Evaluación Prototipos: Domingo 25 de agosto a las 14:30 horas.
Revisión técnica de finalistas: Domingo 25 de agosto a las 16:00 horas.
GRAN FINAL: Domingo 25 de agosto a las 17:00 horas.
Ceremonia de premiación y clausura: Domingo 25 de agosto a las 19:00 horas.

Capítulo V

Propiedad Intelectual.

Los equipos participantes tienen la propiedad al 100% de los proyectos creados durante el Evento.

Capítulo VI

Confidencialidad

El participante está obligado a mantener la información confidencial que se le proporciona en virtud de su participación, en estricta reserva y no revelar ningún dato de la información a ninguna otra parte, relacionada o no, sin el consentimiento previo por escrito de Hackatón Grupo Salinas. Debiendo suscribir el correspondiente acuerdo de confidencialidad si fuere necesario, de su obligación de recibir, tratar y usar la información confidencial que reciban como confidencial y destinada únicamente al propósito objeto del Evento, en los mismos términos en que se establece en el presente instrumento. Aceptando mediante el presente la responsabilidad de tratar confidencialmente toda la información recibida directa o indirectamente del divulgador, y no utilizar ningún dato de esa información de ninguna manera distinta al propósito del presente. No manejar, usar, explotar, o divulgar la información confidencial a ninguna persona o entidad por ningún motivo en contravención a lo dispuesto en este instrumento, salvo que sea expresamente autorizado por escrito a hacerlo por el divulgador.

La divulgación o el uso de la Información por el Receptor en infracción de este acuerdo será considerado causal de indemnización de perjuicios.

Capítulo VII

Mentorías

Las mentorías son un beneficio para todos más no es obligatorio tomarlas. Tendremos mentores en distintas especialidades de las siguientes especialidades:

  • Técnicos: Desarrollo, Front End, Back End y Móvil. Makers e Internet of Things.
  • Modelos de negocio: Impacto, Modelos de Negocios, Establecimiento de problemáticas, etc.

No es obligación del comité organizador del Evento de contar con disponibilidad todo el tiempo de cada una de las especialidades, por lo que te recomendamos no dejar para el final el proceso de mentoría.

El sábado 24 de agosto a partir de las 11:00 horas tendremos mentores en la zona de mentores acercándose a los proyectos y viceversa. Podrás identificar el perfil por una etiqueta en su gafete.

El domingo 25 de agosto a partir de las 10:00 horas, los equipos podrán adoptar uno o más mentores para apoyarlos con la presentación final.

Capítulo VIII

Premio

El premio al equipo que de acuerdo al proceso de evaluación y sus jurados sea el ganador final, recibirá $1,000,000 (un millón de pesos 00/100 M.N.)

Al realizar el exitosamente el proceso de registro, aceptas los términos y condiciones de entrega del mismo premio.

Capítulo IX

Proceso de Evaluación y Jurados

Los equipos serán evaluados de acuerdo a los siguientes criterios de evaluación:

  • Ejecución: ¿El equipo mostró un prototipo que ejemplifica el uso propuesto?
  • Problemática: ¿El proyecto soluciona un problema relacionado a la industria?
  • Viabilidad: ¿Es posible llevar este proyecto a cabo?
  • Escalabilidad: ¿Cuál es el potencial de impacto económico de la solución propuesta?
  • Diseño y/o Experiencia de usuario: ¿Considera a lo usuarios finales en la ejecución de la solución?

Capítulo X

Información Relevante

La decisión de los jueces en cualquiera de las fases será inapelable.

Todos los participantes aceptan el reglamento aquí expuesto al registrar sus proyectos en el Website.

Todo asunto no previsto en el Reglamento será resuelto por el comité organizador del Evento.

Capítulo XI

Privacidad y Protección de datos personales

HACKERS FOUNDERS MEXICO S. DE R.L. DE C.V. tratará los datos personales del Usuario en estricto apego a lo dispuesto por la Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares, su Reglamento y disposición secundaria aplicable, cumpliendo con los principios, derechos y deberes.

Capítulo XII

Modificación del Reglamento

El comité organizador del Evento se reserva el derecho de modificar, en cualquier momento, el Reglamento. Por ello, se recomienda a los participantes leerlos atentamente cada vez que accedan al Website. Al hacer uso del Website los participantes aceptan sujetarse al contenido del Reglamento.

Fecha de emisión: 23 de julio de 2019 - FIN DEL DOCUMENTO